DirectX 10 - это просто | Книги |
Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических шейдеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility).
Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT |
Читать дальше |
2015-02-14 05:46:40 | автор: .Stealth |