Популярные разделы форума:
Главная | Форум | Трекер | Day/Night(beta) Игры | Фильмы | Сериалы | Софт
Разделы
Интересное
0day рекомендует
Viber
(мессенджер)
Telegram
(мессенджер)
Google Chrome
(браузер)
Mozilla Firefox
(браузер)
Opera
(браузер)
CleanMyMac X
(клинер для Mac OS)
TeamViewer
(удалённое управление)
Skype
(общение)
ESET NOD32
(антивирус)
ESET Smart Security
(защита)
Acronis True Image
(бекап)
Total Commander
(файл-менеджер)
Microsoft Office 2019 (Win)
(офисный пакет)
Microsoft Office 2019 (OS X)
(офисный пакет)
DAEMON Tools
(эмулятор образов)
ACDSee
(смотрелка картинок)
Adobe Reader
(pdf читалка)
µTorrent
(torrent качалка)
AIMP
(аудиоплеер)
Media Player Classic
(видеоплеер)
K-Lite Codec Pack
(кодеки)
WinRAR
(архиватор)
ССleaner
(очистка системы)
Меню
Увага! Запрошуємо спільноту до телеграм-канала
Шановні користувачі! Запрошуємо вас до офіційного телеграм-канала 0day Community. Тут ви зможете поспілкуватися одне з одним та дізнатися про останні новини щодо роботи ресурса, поставити запитання до адміністрації, тощо. Перейти до телеграм-канала можна відсканувавши QR-код або натиснувши на посилання: @zeroday_ua

Simplymaya.com - Interior Scene | Разное

Texturing begins after all the uv's are laid out and have a flat map for painting. In a paint program you will learn how to use layers as well as many of the painting options to achieve the correct colors and textures of the objects in your scene. After we get the correct colors on our set we will start to add lights so we can see and understand how both textures and light affect each other. In this part of the tutorial you will learn texturing techniques like bump/spec maps, as well as how to use some of the built in shaders in Maya. We then cover lots of different lights such as making a main light and fill light. After we have achieved a nice look on both our textures and first few lights we will start adding more light sources to really add all the true highlights and shadows. These light details will be done by using more point lights with decay as well some negative lights to fake shadows in certain areas which will be light-linked to only certain geometry. In the last few sections we go a bit more into the bump map for the sofa as well as creating a Paint effects tree for the final rendering.

Читать дальше 2006-11-16 00:26:58 | автор: dix


Сайт не надає електронні версії творів, а займається лише колекціонуванням та каталогізацією посилань, що надсилаються та публікуються на форумі нашими читачами. Якщо ви є правовласником будь-якого представленого матеріалу і не бажаєте щоб посилання на нього знаходилось у нашому каталозі, зв'яжіться з нами і ми видалимо його