|
Увага! Запрошуємо спільноту до телеграм-канала
 |
Шановні користувачі! Запрошуємо вас до офіційного телеграм-канала 0day Community. Тут ви зможете поспілкуватися одне з одним та дізнатися про останні новини щодо роботи ресурса, поставити запитання до адміністрації, тощо. Перейти до телеграм-канала можна відсканувавши QR-код або натиснувши на посилання: @zeroday_ua |
|
|
 «Обитаемый остров: чужой среди чужих» - новый шутер от первого лица с элементами жанров adventure и stealth. Это глубокий инопланетный мир, со своей историей и языком, созданный по мотивам романа братьев Стругацких «Обитаемый остров». Главный герой - пилот Группы Свободного Поиска по имени Максим Каммерер - приговорен к каторжным работам на неизвестной, пережившей ядерную катастрофу, планете, где ему противостоят люди, мутанты, боевая техника и сама природа чуждого и враждебного мира.
Игровой мир населяют существа из фантастической вселенной «Обитаемого острова»: люди - простые каторжники и солдаты Боевой Гвардии; выродки - жертвы радиационного излучения; роботы - стационарные огнеметные, пулеметные и минометные башни, а также мобильные боевые машины. Искалеченная природа полна неприятных сюрпризов: жидкость в водоемах радиоактивна, среди инопланетной растительности встречаются цветы, атакующие чужака облаками ядовитого газа, естественные складки рельефа заполняет черная субстанция синтетических болот.
Бесчисленные враги, с которыми приходится сталкиваться герою, - это биологические существа и самая разнообразная военная техника. При этом первых отличает свобода воли и наличие эмоций, а вторых - неуклонное следование заложенной программе.
Автономные боевые машины передвигаются только по заданному алгоритму, и лишь самые совершенные из них способны самостоятельно объезжать препятствия, которые может создавать игрок. На появление героя в зоне досягаемости сенсоров роботы всегда реагируют одинаково. Тактика боя против машин основана на знании их слабых мест («слепые» зоны действия визуальных датчиков, ограниченный боезапас) или умелом использовании огрехов в их программе.
В отличие от механизмов, враги в человеческом обличье (а также и потерявшие людской облик мутанты) обладают свободой действий и всегда по-разному реагируют на поступки героя. Помимо характеристик атаки и защиты, антропоморфные противники отличаются друг от друга собственным «характером» и манерой ведения боя. Однако определить, как проявит себя в схватке конкретный солдат - испугается ли он, или же напротив, быстро перейдет в агрессивное наступление - по его внешнему виду невозможно. Поэтому тактика сражений с людьми всегда складывается спонтанно и зависит от быстроты реакции игрока.
Открытые перестрелки - отнюдь не доминирующая часть игрового процесса. В первую очередь игроку потребуется умение логически мыслить - преодолевать препятствия, расправляться с противниками, обходить ловушки таким образом, как действовал бы он сам в реальных обстоятельствах. Поэтому с любыми объектами окружающего мира герой может поступать так, как сочтет нужным - перемещать или уничтожать их, поднимать и бросать небольшие предметы, поджигать материалы, которые с точки зрения здравого смысла должны гореть, и т.п. При этом враги (биологические, и в большей степени - механические из-за обилия чувствительных датчиков) адекватно реагируют на каждое действие: замечают движение, улавливают шум от передвижений героя, тепловые сенсоры машин распознают тепло от человеческого тела. Это предоставляет широкий простор для тактического мышления - мимо противника можно прокрасться неслышно, можно намеренно создать шумовой эффект, чтобы отвлечь его внимание, или разжечь огонь, чтобы обмануть тепловые сенсоры боевых машин. |
Читать дальше | Трекер | 27.09.2007 20:37 | автор: Septic_Flesh |
|
|
|
 Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. |
Читать дальше | Трекер | 27.09.2007 18:44 | автор: Septic_Flesh |
|
|
 Палящее итальянское солнце раскалило прямые и повороты гоночного трека в Имоле так, что у его тёмного асфальта воздух пошёл дрожащими волнами. Какую-то долю секунды назад в них отражался красный огонёк стартового светофора. Теперь он погас, и машины рванулись по трассе, подчиняясь только рукам пилотов и законам физики.
Вы сидите перед компьютером, но экран не отличить от лобового стекла новой BMW 320si: виртуальная модель демонстрирует норов реального touring-прототипа.
Победа в квалификации, триумф в зачётном заезде, лидерство в чемпионате - простая формула гоночного успеха, которую применяют лучшие из лучших, не зависимо от класса. Вы научитесь этому или останетесь в хвосте. |
Читать дальше | Трекер | 27.09.2007 12:09 | автор: lukri |
|
|
 Neverwinter Nights 2: Mask of The Betrayer предложит полноценную кампанию во вселенной Forgotten Realms, а также новых монстров, оружие и огромное количество квестов. События дополнения разворачиваются вскоре после окончания Neverwinter Nights 2. После битвы с Королем Теней игрок пробуждается в полном одиночестве в непонятном месте. Окруженный полчищами злых духов, главный герой отправляется в очередное эпическое путешествие, чтобы решить новые загадки Forgotten Realms. |
Читать дальше | Трекер | 27.09.2007 09:46 | автор: Septic_Flesh |
|
|
 Игра посвящена MotoGP сезону 2007. Нам обещана графика нового поколения и проработанная физика. По сравнению с предыдущими частями, существенно расширен парк доступных мотоциклов, добавлено множество новых настроек как для игрока, так и для техники. Можно делать карьеру, выигрывая этап за этапом, состязаться в отдельных заездах или сразиться с реальными противниками по локальной сети или через Интернет. |
Читать дальше | Трекер | 26.09.2007 16:49 | автор: Прапорор |
|
|
 Многопользовательский тактический боевик Enemy Territory™: Quake Wars сталкивает в глобальном конфликте две сверхмощные армии – землян и Строггов. Вступив в ряды Оборонительных Сил Земли или варварской армады инопланетных захватчиков, игрок волен выбрать воинскую специальность из пяти классов. К его услугам солидный парк привычных и футуристических средств передвижения вроде квадроциклов, танков, инопланетных шагающих механизмов для эпических наземных сражений, или вертолетов и антригавитационных летательных аппаратов для поддержки с воздуха, вместе с огромным выбором мобильных оборонительных сооружений и прочих достижений ратного дела будущего. Сражаясь локоть к локтю с боевыми товарищами или выходя на задания в одиночку, игрок растет в звании, получает новые навыки и особые награды за командную игру. |
Читать дальше | Трекер | 26.09.2007 15:33 | автор: Прапорор |
|
|
 Продолжение эпической военной стратегии, признанной многими зарубежными и отечественными изданиями лучшей игрой 2006 года.
Две совершенно новые армии: немецкие Panzer Elite, смертоносные механизированные части, элита Вермахта, не имеющие себе равных в огневой мощи и мобильности и The British 2nd Army, богатство тактических возможностей которой позволяет успешно противостоять любому врагу.
Две сюжетные кампании, реконструирующие самые яростные и кровопролитные сражения на Западном фронте: противостояние немецких Panzer Elite десанту союзников в Нормандии и бои за освобождение французского Кана в составе 3-го батальона британской армии. |
Читать дальше | Трекер | 26.09.2007 10:39 | автор: Septic_Flesh |
|
|
 Главная особенность его очередного футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2008 — система Teamvision, которая поможет виртуальным спортсменам адаптироваться к действиям живых противников. Игроки не смогут использовать знакомые ошибки в поведении компьютерных футболистов и забивать пять голов подряд из одного положения. Кроме того, Konami обещает улучшить управление: контроль мяча станет еще более четким, а число и положение игроков в "стенке" будет устанавливаться вручную. |
Читать дальше | Трекер | 25.09.2007 15:11 | автор: Прапорор |
|
|
 Главный герой, Вадя - ловкий мститель без плаща и маски, человек-динамит поможет вам отточить стратегию и тактику борьбы и сопротивления. Сосед Вади долго оставался вне зоны досягаемости, устроился на приличную работу, подлечил нервы, но теперь этому пришел конец! Вадя пробрался к соседу на работу, теперь и в своем офисе, он не сможет почуствовать себя в безопасности. |
Читать дальше | 25.09.2007 13:42 | автор: Crazy_Noodl |
|
|
 Очередная серия FIFA 08 радует новой "физикой мяча", которая еще лучше вычисляет поведение снаряда при различных окружающих факторах, как, например, давление воздуха, ветер или индивидуальные навыки конкретного футболиста. Появился также режим "Be Pro": здесь мы выбираем одного игрока и делаем из него матерого профессионала. Естественно, в наличии также усовершенствованные визуальные эффекты, более плавная анимация, увеличенное разрешение текстур на лицах футболистов. Кроме того, авторы добавили 570 лицензированных клубов, семь новых стадионов и три ранее не виденных чемпионата: ирландский, чешский и австралийский. А судьи теперь делают ошибки почти как в жизни. Если бы виртуальные рефери брали виртуальные взятки, реалистичность FIFA 08 достигла бы новых высот. |
Читать дальше | Трекер | 25.09.2007 11:17 | автор: da_Vinchi |
|
| |